Cara Memaksa Rendering GPU di Android

Saat rendering GPU sampai ke Android, itu tidak bisa diandalkan, untuk sedikitnya. Tujuan resminya adalah untuk meningkatkan kinerja aplikasi, tetapi saat itu banyak antarmuka pengguna grafis tidak tahu cara bekerja dengan rendering GPU. Dalam beberapa kasus, itu bahkan lebih lambat daripada rendering perangkat lunak.

Seiring waktu, terutama setelah Android 4.0 hadir, GPU menjadi lebih andal dan perlahan menjadi default untuk sebagian besar aplikasi. Sekarang, sebagian besar aplikasi yang diperbarui memiliki kode rendering GPU ke dalam build mereka.

Tetapi sebelum kita sampai ke dasar tentang bagaimana dan kapan untuk mengaktifkan opsi ini, mari kita cari tahu cara kerjanya.

Apa itu Rendering GPU?

GPU adalah Unit Pemrosesan Grafik . Pada intinya, ini sangat mirip dengan CPU, tetapi alih-alih melakukan kalkulasi dan melakukan tugas-tugas yang berkaitan dengan sistem operasi dan perangkat keras, GPU menangani informasi grafis. Dengan kata lain, ini menempatkan sesuatu di layar agar dapat dilihat oleh mata Anda.

Meskipun CPU mampu menangani instruksi grafis dengan sempurna, hal itu akan memakan waktu lama dari melakukan hal-hal penting lainnya untuk sistem, yang dapat menyebabkan kelambatan. Terlebih lagi, cara CPU dirancang membuatnya tidak efisien dalam memproses data grafis, dibandingkan dengan GPU yang diprogram untuk menangani informasi grafis.

Di sinilah GPU Rendering hadir - ia mengambil bagian pemrosesan grafis dari CPU, sehingga membebaskannya untuk tugas-tugas yang lebih penting. Karena GPU jauh lebih baik dengan data grafis, hasil akhirnya adalah kinerja yang lebih baik untuk CPU dan GPU.

Kapan Memaksa Rendering GPU

Mengaktifkan pengaturan ini akan memindahkan komponen jendela seperti teks, tombol, dan kalkulasi grafik 2d ke GPU. Ini akan membuat perangkat Anda membuat animasi UI lebih baik dan tidak terlalu lamban. Meskipun Anda pasti akan mencapai pengalaman yang lebih lancar dan frekuensi gambar yang lebih baik dalam aplikasi 2d, perangkat Anda mungkin akan menggunakan lebih banyak baterai. GPU diketahui mengkonsumsi lebih banyak daya daripada CPU, jadi perkirakan untuk melihat pengurangan 10-15% dalam masa pakai baterai jika Anda membiarkannya terus menerus.

Memaksa rendering GPU pasti masuk akal pada perangkat dengan CPU yang lebih lemah. Jika perangkat Anda kurang dari quad-core, saya sarankan Anda membiarkannya menyala setiap saat.

Namun perlu diingat bahwa rendering GPU hanya efisien dengan aplikasi 2d. Game besar yang menggunakan grafik 3D dapat memiliki frekuensi gambar yang lebih buruk dengan Force GPU Rendering diaktifkan. Hal baiknya adalah sebagian besar versi Android tidak akan mengganggu aplikasi 3D dan hanya akan memaksa rendering GPU pada aplikasi 2d yang tidak menggunakannya secara default.

Karena sebagian besar aplikasi baru telah mengaktifkan opsi ini dalam kodenya, Anda mungkin hanya melihat perbedaan yang cukup besar saat menjelajahi menu di ponsel Anda. Perangkat Anda akan terasa lebih tajam dan menampilkan informasi di layar Anda lebih cepat dari biasanya. Tentu, beberapa aplikasi lama atau yang dibuat dengan buruk akan mencapai frekuensi gambar yang lebih tinggi saat memaksa rendering GPU, tetapi kasus tersebut jarang terjadi.

Intinya adalah, terserah Anda untuk memutuskan apakah Anda ingin menukar masa pakai baterai dengan peningkatan fluiditas dan beberapa frekuensi gambar tambahan. Dengan mengingat hal ini, berikut cara mengaktifkan Force GPU Rendering .

Cara Mengaktifkan Force GPU Rendering

  1. Buka Pengaturan dan gulir ke bawah hingga ke bawah.

    Catatan: Jika Anda melihat entri yang disebut Opsi pengembang, ketuk di atasnya dan lompat ke kanan ke langkah 5.

  2. Jika Anda tidak melihat opsinya, ketuk About phone (About device) dan cari entri bernama Build Number .

  3. Ketuk nomor Build 7 kali hingga Anda mendapatkan pesan yang mengatakan " Anda sekarang adalah pengembang ".

  4. Kembali ke Pengaturan , gulir ke bawah dan Anda akan melihat opsi baru yang disebut Opsi pengembang . Ketuk di atasnya.

  5. Gulir ke bawah ke Perenderan yang dipercepat perangkat keras dan aktifkan sakelar di sebelah Paksa rendering GPU .